Mécaniques de jeu

Giggleland Eliot's Adventure : itinéraires et fins

Suivez Eliot's Adventure dans Giggleland, découvrez les conditions de fin avec la couverture, la fleur et sans dégât, et gérez le choix de l'arcade du jeu complet pour les pièces de ticket.

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Giggleland Capture du jeu
Giggleland · Mécaniques de jeu
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Commencez par identifier l'aventure à laquelle vous jouez

Eliot's Adventure est un jeu ARG autonome de Giggleland accessible via la piste fictive FunKidGamesZone ; son itinéraire commence par des quêtes de collecte avant d'entrer dans la Forêt et la Forêt noire. Ses fins avec la couverture, la fleur et sans dégât appartiennent à cette aventure autonome, tandis que l'arcade du jeu complet sur Steam propose un choix différent au quatrième tour qui rapporte des pièces pour le ticket de la grande roue.

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Trouver l'itinéraire autonome ou le jeu complet

Pour l'ARG autonome, suivez la piste FunKidGamesZone. Utilisez le guide d'Eliot's Adventure pour l'itinéraire qui commence par des quêtes de collecte et mène ensuite à la Forêt et à la Forêt noire.

Si vous êtes déjà confronté aux monstres de l'arcade qui se transforment en enfants, suivez les instructions arcade de Steam ci-dessous. Cette rencontre appartient au jeu complet : gardez sa récompense en pièces distincte des objectifs de fin de l'aventure autonome.

Ouvrez Giggleland sur Steam pour accéder au jeu complet payant.

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Suivre l'itinéraire de base de l'aventure autonome

Utilisez les flèches pour vous déplacer, Espace pour sauter et Bas pour descendre. X attaque, Z soigne et E interagit. Gardez bien distinctes les commandes d'interaction et d'attaque pendant les quêtes d'ouverture.

  1. Terminez les quêtes de collecte d'ouverture pour suivre le début de l'itinéraire de l'aventure autonome.
  2. Poursuivez dans la Forêt à mesure que l'itinéraire dépasse ses quêtes de collecte d'ouverture.
  3. Continuez dans la Forêt noire pour atteindre la zone associée au drop rare de la fleur lâchée par un serpent bleu à deux têtes.
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Spoilers : itinéraires Couverture, fleur et sans dégât

L'aventure autonome propose les issues Normale, Couverture, Fleur, Couverture-et-Fleur et sans dégât. Choisissez l'itinéraire souhaité avant de vous concentrer sur son objectif d'objet ou d'évitement des dégâts.

  • Pour l'itinéraire Couverture, cherchez une couverture lâchée par les ennemis. Considérez la couverture comme votre objectif d'objet tout en suivant l'aventure autonome.
  • Pour l'itinéraire Fleur, cherchez le drop rare de la fleur associé à un serpent bleu à deux têtes dans la Forêt noire. Gardez cet ennemi et cette zone précis en tête quand vous recherchez la fleur.
  • Pour l'itinéraire Couverture-et-Fleur, visez les deux objets nommés : la couverture lâchée par les ennemis et la fleur associée au serpent bleu à deux têtes de la Forêt noire.
  • Pour la branche sans dégât, évitez tout dégât. Bien que Z soit la commande de soin, faites de l'évitement des dégâts votre priorité pour tenter cet itinéraire.

God et Skinned sont réservés à la version développeur. Laissez ces issues de côté dans vos objectifs pour une partie normale.

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Spoilers : résoudre le choix de l'arcade du jeu complet

Dans l'arcade du jeu complet sur Steam, les derniers monstres se transforment en enfants au quatrième tour. Les laisser tranquilles fait abandonner la machine, tandis que frapper un enfant fait planter la machine ; les deux issues font tomber des pièces utilisées pour le ticket de la grande roue.

Si votre objectif est le ticket en récompense, l'un ou l'autre choix dans l'arcade produit les pièces utiles. Choisissez la scène que vous voulez voir sans considérer la rencontre avec les enfants comme une condition de fin Couverture, Fleur ou sans dégât de l'ARG autonome.

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